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Cómo crear un temporizador utilizando la biblioteca Arcade de Python para eventos basados en el tiempo


Aprende a medir el tiempo y úsalo para controlar varios aspectos de tu juego.

En el desarrollo de juegos, agregar eventos basados en el tiempo puede mejorar en gran medida la mecánica del juego y hacer que los juegos sean más atractivos para los jugadores. Al incorporar temporizadores, puedes introducir desafíos, crear objetivos de tiempo limitado o agregar una sensación de urgencia a ciertos elementos del juego.

Crea un juego sencillo

Empiece por crear un juego sencillo para comprender los conceptos básicos. Crea un juego donde el jugador pueda moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, y habrá una única plataforma. Crea un nuevo archivo llamado simple-game.py e importa el módulo arcade, que proporciona las funcionalidades necesarias para crear el juego.

El código utilizado en este artículo está disponible en este repositorio de GitHub y su uso es gratuito bajo la licencia MIT.

A continuación, defina la clase GameWindow, que es una subclase de arcade.Window. Dentro de la clase GameWindow, defina el método __init__, que inicializa la ventana con el ancho, alto y título especificados.

El método on_key_press detecta pulsaciones de teclas de flecha izquierda o derecha. Presionar hacia la izquierda disminuye player_x en 10 unidades, mientras que presionar hacia la derecha lo aumenta en 10 unidades. Esto permite al jugador moverse horizontalmente dentro de la ventana del juego.

Para ejecutar el juego, define la función principal, crea una instancia de GameWindow, llama al método de configuración para configurar la ventana del juego y, finalmente, inicia el bucle del juego usando arcade.run().

Diseño de la estructura de clases del temporizador

Para implementar temporizadores en tu juego, puedes crear una clase Timer con los atributos y métodos necesarios. Esta clase proporcionará funcionalidades para iniciar el temporizador, detenerlo, recuperar el tiempo transcurrido y verificar si el temporizador ha expirado. Aquí está la estructura básica de la clase Timer:

import time
class Timer:
    def __init__(self, duration):
        self.duration = duration
        self.start_time = 0
        self.is_running = False
    def start(self):
        self.start_time = time.time()
        self.is_running = True
    def stop(self):
        self.is_running = False
    def get_elapsed_time(self):
        if self.is_running:
            return time.time() - self.start_time
        return 0
    def is_expired(self):
        return self.get_elapsed_time() >= self.duration

La clase Timer toma un parámetro de duración en segundos durante la inicialización. La clase contiene atributos como start_time para almacenar la hora en que se inició el temporizador y is_running para realizar un seguimiento del estado del temporizador.

El método start() establece start_time en la hora actual usando time.time() y establece is_running en True. El método stop() simplemente establece is_running en False. El método get_elapsed_time() calcula el tiempo transcurrido restando el tiempo de inicio del tiempo actual.

Si el cronómetro está funcionando, devuelve el tiempo transcurrido; de lo contrario, devuelve 0. El método is_expired() comprueba si el tiempo transcurrido es mayor o igual a la duración, indicando que el temporizador ha expirado.

Implementación de temporizadores de cuenta regresiva

Para demostrar una cuenta regresiva en tu juego, puedes iniciar el cronómetro cuando el jugador presiona una tecla específica, como la barra espaciadora. Imprima la cuenta regresiva en la consola usando el comando de impresión de Python. Cree un nuevo archivo llamado timer.py y agregue el código con estas actualizaciones:

import time
class GameWindow(arcade.Window):
    def __init__(self):
        super().__init__(WIDTH, HEIGHT, "Simple Game")
        self.player_x = WIDTH // 2
        self.player_y = HEIGHT // 2
        self.timer = Timer(10)
    def on_key_press(self, key, modifiers):
        if key == arcade.key.SPACE:
            self.timer.start()
    def on_draw(self):
        # Existing code
        if self.timer.is_running:
            elapsed_time = self.timer.get_elapsed_time()
            r_time = self.timer.duration - elapsed_time
            remaining_time = max(r_time, 0)
            print(f"Countdown: {remaining_time:.1f} seconds")

Asegúrate de poder ver la ventana de la terminal y la ventana del juego al mismo tiempo. Luego presiona la barra espaciadora y verás la cuenta regresiva del cronómetro:

Manejo de eventos de temporizador y activación de acciones

También puede activar una función que dibuja un rectángulo cuando expira el temporizador de cuenta regresiva. Cree un nuevo archivo llamado handle-event.py y agregue el código con las siguientes actualizaciones:

def on_draw(self):
    # Existing code
    if self.timer.is_expired():
        self.draw_rectangle()
def draw_rectangle(self):
    arcade.draw_rectangle_filled(WIDTH // 2, HEIGHT // 2, 100, 100, red)

A continuación se muestra el resultado:

Pausar, restablecer y reanudar el temporizador

Para agregar funcionalidad para pausar, restablecer y reanudar el temporizador, puede ampliar la clase Timer con los métodos apropiados. He aquí un ejemplo:

class Timer:
    # Existing code
    def pause(self):
        self.duration -= self.get_elapsed_time()
        self.is_running = False
    def reset(self):
        self.start_time = 0
        self.is_running = False
    def resume(self):
        self.start_time = time.time()
        self.is_running = True

Agregar información visual al temporizador

Para proporcionar información visual para el cronómetro, puedes incorporar texto o elementos gráficos en la pantalla del juego. Cree un nuevo archivo llamado visual.py y agregue el código con las siguientes actualizaciones:

def on_draw(self):
    # Existing code
    if self.timer.is_running:
        text = f"Countdown: {remaining_time:.1f} seconds"
        arcade.draw_text(text, 10, 10, black, 18)

Ahora verás el cronómetro directamente en la ventana del juego en lugar de en la consola:

Incluyendo características adicionales

Para mejorar aún más los eventos basados en tiempo, puedes considerar implementar las siguientes características adicionales en tus juegos.

Potenciadores o bonificaciones basados en el tiempo

Introduce potenciadores o bonificaciones que aparecen periódicamente a lo largo del juego. Estos potenciadores podrían proporcionar habilidades temporales, puntos extra, mayor velocidad o armas mejoradas.

Al hacerlos por tiempo limitado, los jugadores deben recolectarlos estratégicamente dentro de un período de tiempo específico para obtener una ventaja. Esto añade entusiasmo y recompensa el pensamiento rápido.

Desafíos por tiempo limitado

Crea desafíos de tiempo limitado en los que los jugadores deben completar una tarea dentro de un período de tiempo determinado. Por ejemplo, una sección de rompecabezas o plataformas que requiere resolverse en un tiempo determinado.

Esto desafía a los jugadores a pensar y actuar rápidamente, añadiendo una emocionante sensación de urgencia al juego. Completar con éxito estos desafíos puede desbloquear recompensas o hacer avanzar la historia.

Obstáculos o enemigos cronometrados

Implementa obstáculos cronometrados o enemigos que supongan una amenaza para el jugador. Por ejemplo, plataformas móviles que aparecen y desaparecen a intervalos regulares, o enemigos que se vuelven invencibles durante un tiempo limitado.

Los jugadores deben cronometrar sus acciones y movimientos correctamente para superar estos obstáculos o derrotar a los enemigos antes de que se acabe el tiempo. Esto agrega una capa de estrategia y coordinación al juego.

Mejores prácticas para eventos basados en tiempo

Al implementar eventos basados en tiempo en tus juegos, es esencial seguir estas mejores prácticas.

Prueba y equilibrio

Pruebe minuciosamente sus eventos basados en tiempo para asegurarse de que sean justos y equilibrados. Ajusta la duración, la dificultad y las recompensas para crear experiencias de juego agradables.

Comentarios del usuario

Proporcione comentarios claros e intuitivos a los jugadores sobre el estado del cronómetro y cualquier evento basado en el tiempo. Agregar efectos de sonido, indicadores visuales o señales textuales puede ayudar a los jugadores a comprender las limitaciones de tiempo y las consecuencias de sus acciones.

Medición de tiempo consistente

Utilice un sistema de medición de tiempo consistente durante todo el juego. Por ejemplo, utilice segundos como unidad para todos los temporizadores y cálculos relacionados con el tiempo. Esto garantiza coherencia y facilidad de comprensión tanto para los jugadores como para los desarrolladores.

Manejar casos de borde

Considere escenarios en los que el juego pueda estar pausado, minimizado o ejecutándose en segundo plano. Maneje estas situaciones con elegancia para mantener la sincronización precisa y evitar comportamientos no deseados cuando se reanude el juego.

Si sigue estas mejores prácticas, puede crear eventos basados en tiempo que mejoren el juego, desafíen a los jugadores y brinden una experiencia equilibrada y divertida.

Hacer que los juegos sean más divertidos con eventos basados en el tiempo

Al incorporar eventos basados en tiempo en tus juegos, puedes crear una experiencia dinámica y atractiva para los jugadores. Los desafíos de tiempo limitado añaden emoción y urgencia, mientras que los potenciadores u obstáculos cronometrados pueden crear oportunidades estratégicas para la toma de decisiones.

Experimenta con diferentes mecánicas basadas en el tiempo para encontrar el equilibrio adecuado para tu juego y recuerda probar e iterar para maximizar la diversión y el disfrute.

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